20081031工作日誌
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不共面4點形成四面體,
一平面與四面體之四稜線相交於4點,
並平行於另二稜線,
此4點必形成平行四邊形 (nb 格式)
附滑桿操控
Part、Solve、Print
Solve應用:解聯立方程式
平面(方程式表示)與
直線(參數:函數表示)
Part:[1] 只取第1個括符
提出點座標(x,y,z)之值
/.solve:取解的值
可利用Print:觀察程式運算後,產生的結果
Graphics3D畫直線
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